世界观骨架
不是分类法,是理解世界的姿势—— 像人用 7 种基本动作和一个真实世界打交道。
一句话
骨架是 7 种理解世界的姿态——读完一篇掌握一个原理。 读完 7 篇,掌握一个体系。
这 7 个姿态
| # | 姿态 | 一句话 |
|---|---|---|
| B1 | 认识对象 | 它是什么(系统 / 对象 / 领域) |
| B2 | 认识自己 | 我感觉到的不是现实(模型 ≠ 现实) |
| B3 | 分解 | 把整体拆为可理解的部分(边界 / 契约 / 切分) |
| B4 | 抽象 | 从具体提取一般规律(命名 / 模式 / 基) |
| B5 | 反馈 | 让系统具备自我修正(信号 / 校正 / 闭环) |
| B6 | 权衡 | 不存在完美解(取舍 / 优先级 / 约束) |
| B7 | 演化 | 系统会变,结构要跟着变(自适应 / 重构 / 反脆弱) |
7 个姿态不是递进关系——是同一个认识过程的 7 个切面。
每篇主文档的范本
# 姿态标题
## 一句话
## 它在认识世界的姿态里是什么
## 它在控制论里叫什么
## 它在软件工程里叫什么
## 它在我们项目里怎么长出来
## 看不见的地方
## 相关姿态
## 重构提示控制论、软件工程、本项目三层视角,每姿态都从这三个视角各打一束光。
与主题案例库的关系
世界观骨架(7 节点) 主题案例库(5 个并列)
───────────────────── ─────────────────────
认识对象 → B1 ←────投影───→ 建模
认识自己 → B2 设计
分解 → B3 实现
抽象 → B4 运营
反馈 → B5 演化
权衡 → B6
演化 → B7骨架 = 姿态投影(按"理解世界的方式"切) 主题案例库 = 生命周期投影(按"软件工程阶段"切)
同一知识空间在两个坐标系下的双重视图——多维索引,不是并列章节。
何时需要重新审视骨架
- 节点装不进素材,硬装时主文档变形
- 新姿态无处归属(已知姿态都不合适)
- 跨域素材消化失败(消化重写后仍然别扭)
- 骨架重新制造信息茧房(节点间孤立,知识僵化)
- 节点互引 > 5 条/节点(节点定义不清,过度耦合)
满足任一条件即触发骨架重构——不是渐进式修补,是打碎重来。
6 维原书对位
骨架不是凭空构造——是从名家方法论蒸馏而来:
| 维度 | 原书 | 蒸馏出的核心 |
|---|---|---|
| 系统 | 工程控制论(钱学森) | 工程控制论是技术科学 |
| 业务 | IDDD(Vaughn Vernon) | DDD 核心是讨论 |
| 规模 | SE@G(Winters 等) | SE = 编程 × 时间,Code is a liability,限制 = 自由 |
| 时间 | EDM(Bellemare) | 数据通信层 + 自然演化 |
| 人 | Clean Coder(Bob 大叔) | 100% 测试覆盖,Disziplin > Deadline,Hoffnung ist der Killer |
| 数学 | Linear Algebra(Mike X Cohen) | 寻找最优基 = ML 本质,SVD 揭示四子空间,least squares 三路径 |
骨架是这 6 维对位后的产物——不是分类,是多源投影后的稳定态。